Die Kriterien sollen in Punkten (der Einfachheit halber 0-15) bewertet werden, wobei die volle Punktzahl voller oder annŠhernd voller Zufriedenheit mit dem Kriterium entspricht. Die Punktzahlen werden unterschiedlich gewichtet. Kriterium Gewichtung Kommentar ================================================================================ - Spielspass 35% Voraussetzung hierfŸr ist eine zunŠchst nicht ablehnende Haltung des Spielers gegenŸber dem Genre oder der Spielidee. - Benutzerfreundlichkeit und Performance 35% Einfachheit der Bedienung, Eingewšhnungszeit sowie flŸssige AusfŸhrung - VerstŠndlichkeit und subj. QualitŠt des Quellcodes 20% Dokumentation eingeschlossen - KreativitŠt der Idee 20% Kann nicht erzwungen werden Dieser Bewertungsmassstab legt nicht so einen grossen Wert auf fachlich "gute" Programmierung, der Hauptfokus liegt auf der Annahme durch den Spieler. Guter Programmierstil, Wiederverwendbarkeit und Transparenz des Quellcodes sind zwar auch wichtig, insbesondere, wenn man im Team programmiert Ð letztendlich schreibt man Software aber fŸr den Nutzer und sollte diesen daher auch als wichtigstes Element betrachten, was sich hierin widerspiegelt. Die "Performance" sollte zunŠchst als ein seperates Kriterium aufgenommen werden, doch da eine schlechte solche sich massgeblich auf die Spielerfahrung und die Benutzerfreundlichkeit auswirkt, fiel schliesslich die Entscheidung, sie dort miteinfliessen zu lassen. Bei der Programmierung sind die Kriterien nicht immer gleichermassen objektiv zu beachten. WŠhrend man bei der Performance und der CodequalitŠt als Entwickler durchaus eine objektive Programmierung abgeben kann (solange man nicht vollkommen narzisstisch veranlagt ist, jedenfalls), fŠllt das bei der Benutzerfreundlichkeit vielleicht schon schwer Ð hier hilft es oft, Dritte zu konsultieren. Ebenso verhŠlt es sich mit dem Spielspass. Auch hier kann externe Beratung nicht schaden. Die KreativitŠt der Idee ist wohl das am wenigsten zu beeinflussende Kriterium Ð wobei man natŸrlich insofern Einfluss hat, als man auch bei einer guten Idee Acht geben muss, sie nicht auf unzureichende Weise weiterzudenken und auszufŸhren.