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		<title>Aufgabe</title>
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In dieser Aufgabe sollen die grundlegenden Klassen für eine Schauspieler-Agentur modelliert werden. Das primäre Ziel ist es, sich mit dem Entwurf und Erstellen von Klassen in Java vertraut zu machen. Darüber hinaus sollen Sie das Hinzufügen von Attributen zu Klassen üben und die Auswahl geeigneter Typen für diese Attribute erlernen. Es geht hierbei um die reine objektorientierte Modellierung der Klassen und ihrer Attribute. Das heißt, Ihre Klassen beinhalten noch keine Konstruktoren oder Methoden. Achten Sie auf den Einsatz von sinnvollen Datentypen und wählen Sie aussagekräftige englischsprachige Bezeichner. Fehlerfrei kompilierender Programmcode bildet die Mindestanforderung für eine gültige Abgabe. Eine Agentur besitzt einen Namen sowie eine achtstellige, eindeutige Nummer. Sie wird durch eine gewisse Größe, die in Quadratmeter als Ganzzahl angegeben wird, sowie durch ihre Position in Längen- und Breitengrad als Fließkommazahl mit einfacher Genauigkeit charakterisiert. Schauspieler werden von einer Agentur unter Vertrag genommen. Jeder Schauspieler besitzt einen Vor- und Nachnamen, eine eindeutige neunstellige Identifikationsnummer, hat einen Geburtstag mit Angabe von Tag, Monat und Jahr und kann eine Rolle spielen. Man kann zwischen Haupt- und Nebenrollen unterscheiden. Eine Rolle wird durch einen Namen und eine vierstellige Identifikationsnummer charakterisiert. Eine sogenannte Phrase (engl. catchphrase) kennzeichnet für eine Rolle charakteristische Sprüche (z.B. “D’oh” 9 von Homer Simpson oder “Bazinga” 10 von Sheldon Cooper). Diese Sprüche werden – neben dem Ausdruck selbst – durch eine eindeutige vierstellige Identifikationsnummer beschrieben.
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